噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……角色表现使用了 unity 内插件 anima2d。……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……角色表现使用了unity内插件anima2d。……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

网络复合体(Cyber Complex)

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我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……作为抵制的一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划。……使用集成的舞台编辑器创建无限的新阶段,并播放您自己的作品!

星火游侠(暂停开发)(cody&grason)

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(由于是单人制作,目前尚无精力制作美宣,封面,LOGO等内容。)……身体敏捷而强壮,喜欢使用各种枪炮类武器。……她性格开朗,喜欢说笑话,擅长使用各种电脑系统查询资料,有网络黑客的技能,并能够制作各种神器的科技道具和武器帮助二人组宇宙宝石神秘的宇宙宝石蕴含极大的能量

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容的两个Pass将物体渲染两遍就好了。……并在渲染虚像Pass里的顶点着色器使用此矩阵,将顶点从世界空间转换至镜子空间。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容的两个 Pass 将物体渲染两遍就好了。……并在渲染虚像 Pass 里的顶点着色器使用此矩阵,将顶点从世界空间转换至镜子空间。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

VPER:用像素涂鸦占领地球

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在过去的半年里,《VPER》的两位开发者每周末都会抽出半天时间、找一家奶茶店进行游戏设计和制作使用……在过去的半年里,《VPER》的两位开发者每周末都会抽出半天时间、找一家奶茶店进行游戏设计和制作使用……重新探索世界:你可以通过独一无二的地理代码(V-code),抵达世界任意角落,探索所有人的像素创作

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏。……《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

本文将分享一款用 Cocos Creator 3D 打造的原生游戏…… Cocos Creator 3D v1.0.3……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏。……《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏。……《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

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